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Assets 3D

La création d’assets 3D est au cœur de la réalisation de projets visuels interactifs et immersifs. Que ce soit pour des jeux vidéo, des animations, des applications de réalité augmentée ou des présentations produits, chaque asset 3D contribue à donner vie à votre univers visuel. Je propose des services de création d’assets sur mesure, alliant précision technique et esthétique, en m’adaptant aux spécifications de votre projet et aux exigences de performance.

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Travail préparatoire

1 - Briefing et recherche :

Tout d'abord, échanger avec le client pour bien comprendre les spécificités de l’asset souhaité. Nous discutons de l'utilisation prévue, du niveau de détail requis, des contraintes de performance, et du style visuel. Sur cette base, je réalise une recherche d’inspiration et propose un moodboard pour valider l'orientation créative et les détails techniques.

2 - Types d'assets réalisable :

Je peux réaliser différents type de modèle 3D dont parmi eux : objets et accessoires, environnements, personnages, textures et matériaux (aussi procédurale), effets spéciaux et particules. Spécialisé sur Blender, je peux vous fournir des éléments procéduraux, simulation et plugin (script python) interne à ce logiciel. Les assets réalisés seront de toute manière exportés selon les besoins du client, pour être intégrable à différent moteur 3D ou logiciel de rendu.

Production

3 - Création de l'asset :

En partant des spécifications validées, je réalise la modélisation de l’asset en respectant les exigences techniques (nombre de polygones, forme générale, etc.). Selon le concept prévu avec le client, la modélisation peut être classique (low poly, high poly), ou de manière procédurale (asset en forme d'outil paramétrable).

Si prévu dans la commande, je créer des textures et des matériaux selon l'apparence défini avec le client. Pour valider l'apparence de l'asset, je l’intègre dans une scène d’éclairage type, permettant de prévisualiser son rendu final dans des conditions de lumière définies.

Selon les besoins du projet (en particulier pour les jeux ou les applications AR/VR), j’effectue des ajustements pour réduire la taille des textures ou le nombre de polygones, sans compromettre la qualité visuelle, afin de garantir une bonne performance en temps réel.

4 - Préparation à l'animation

Une fois la modélisation de l’asset terminé, il peut y avoir une étape de préparation à l'animation si l'asset souhaité est destiné à être animé. Bien entendu il s'agit de rigging pour ce qui est personnage principalement, mais aussi grâce à la modélisation procédurale, la préparation des paramètres animables de l'asset. De manière générale, je m’assure d'une répartition optimale des influences pour des déformations naturelles. Le skinning est ajusté pour garantir la fluidité et le réalisme des mouvements. Le rigging est configuré pour offrir un maximum de flexibilité et une facilité d’animation, permettant des poses dynamiques et un contrôle précis de chaque articulation, sans compromettre l'intégrité du modèle.

5 - Optimisation

Selon les besoins du projet (en particulier pour les jeux ou les applications AR/VR), j’effectue des ajustements pour réduire la taille des textures ou le nombre de polygones, sans compromettre la qualité visuelle, afin de garantir une bonne performance en temps réel.

visage.jpg
Rigging.jpg

Livraison

6 - Révisions et ajustements :

Je soumets l’asset au client pour d'éventuels retours. Selon les demandes, j’effectue les modifications nécessaires pour répondre aux attentes en termes de détails, de textures ou de formes.

7 - Finalisation et export :

Après validation finale, j'exporte l’asset dans les formats adaptés (FBX, OBJ, etc.) en fonction de l’intégration prévue. Les fichiers sont fournis avec les textures et les matériaux nécessaires pour une intégration fluide dans le projet du client. Les fichiers sources sont aussi fournis si demandé.

8 - Suivi post-projet :

Je propose un suivi en cas de besoin d’ajustements mineurs ou d’adaptations spécifiques à d’autres supports.

"En plein cœur de toute difficulté se cache une possibilité." Albert Einstein

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